モチーフからデザイン、素材の組み合わせで新しいものを創作する難しさ。

モチーフからデザイン、素材の組み合わせで新しいものを創作する難しさ。

あるモチーフから何かしらをデザインする。

素材も、あれこれ考えて組み合わせる。

そうやって、何か新しいものを作り出そうとする。

一番のネックが、どこにでも先人が居るということかもしれない。

 

例えば、昆虫をモチーフとした日用品や置物を陶器で作ろう!って時。

検索すると、そういう創作をしている作家さんが既にいる。

カエルをモチーフにガラス細工で小物や置物を作っている人も、最初はユニークなデザインだったのだろう。

でも、もはや、どこにでもある。

 

海洋生物という括りひとつとっても

海洋生物、モチーフあたりで検索すると、絵やオブジェ、栞、キーホルダーからフォントまである。

このモチーフを用いて、新しい創作をやっても、「どこかにあるよね?」という不安と「どこかで見たよね?」という評価が頭をよぎって、「このモチーフじゃだめだ」と先に進まない。

タコもクラゲもイカも、タツノオトシゴも、カツオノエボシも、アンコウ、ウミガメ、グソクムシまで。

どんなモチーフも誰かが先に使ってて、あらゆる素材であらゆる創作物がある。

もう、たぶん、完全に新しい創作っていうのは難しいのかな……と思ったりするのです。

 

生き残るにはとび抜けるしかない

その中で生き残るには、とび抜ける必要がある。

同じモチーフ、同じ素材、同じ用途でも、他とは違う点を作り出す。

微に入り細を穿つ繊細さ。

ストーリー性。

そのデザイナーにしか出せないデフォルメ。

などなど。

そこを追求できるかどうか。

追及している間に、「同じモチーフで作ってる人もいる」、「自分より上手い人が造っている」、「先人がたくさん」といったモヤモヤした思いに負けない事が必須になってくる。

 

で、それらは物に限ったことではなく、小説でも同じこと。

 

小説でも、完全なオリジナルは……

似た設定、似た世界観の作品はいっぱいある。

自分が書く世界にも、先人がいて良いものを作っている。

そんな話は山の様にあるけれど、小説のいいところは、まったく同じものはできにくいってことかな。

完成品の優劣はあれど、パクリでもない限り同じものはできない。

 

先人の作った世界観や設定を持ってきて、自分の創作に合うように調整して、これだけでも随分と変わる。

そこに、別のストーリーから持ってきた骨組みを立てて、外装と内装に自分の色を塗る。

 

物理的な創作物だと、カラーリングの変更だけではパクリでしかない。

でも、自分で書いた文章だと、カラーリングが変われば、雰囲気も変わる。

骨格が同じでも辿る道がすこし違えば、それはもう違う話。

キャラが同じなら、二次創作かもしれないけれど、キャラが変われば、ストーリーの骨格が同じでも違う話になる。

そんな、「換骨奪胎」を解説した本をこの記事の紹介書籍にして、終わりにしようかな。

やっぱり王道がおもしろい カタを使った物語の生み出しカタ

 

 

あとがき的な

今日も、好きな事を好きなように書いて、好きな様に終わります。
(終わるのは、この話題「飽きた」が一番大きな理由かもしれない。)

 

ああ、↑の小説に関しての創作とモチーフ、デザインの話は、作りとしての話であって、出来たものが面白い小説かどうかは別です。

そこには、先人の書いたものとの優劣もできるし、ストーリーやキャラのバランス、自分のカラーそのものの需要などなど。

いろんな要素があって、一意には語れない。

だから、色々書いてみるしかないんだけどね。

とか、なんとか偉そうなことを書いてて、創作の本文は進んでないってね……。

 

って書いてて、「確立された方法論はない。他人の文章を研究して、自分の文章を追求して、試行錯誤の上に、プロも苦労して書いてる」ってツイートをどこかで見かけたけど、出典が残っていない……。

 

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